2026年(第二十)全国大学生文化旅游与会展竞赛成都理工大学校级竞赛通知

作者:地理与规划学院 时间:2026-04-03 点击数:

全国大学生文化旅游与会展竞赛(原“全国高校商业精英挑战赛文旅与会展创新创业实践竞赛”,以下简称“竞赛”)经过十九年培育发展,已成为我国文旅与会展教育领域中,主管部门认可、院校覆盖全面、校企合作深入的赛事活动,是集学科竞赛、产学合作与国际交流三位一体的创新实践平台。为加快培养新时期适应文旅与会展行业发展需要的应用型、创新型和复合型专门人才,学校积极组织全校同学参加该项赛事。比赛形式分校内竞赛、选拔赛(省赛)和全国总决赛。校内竞赛由成都理工大学教务处主办,地理与规划学院承办;四川省省赛由成都理工大学承办。

一、竞赛执行委员会

竞赛执行委员会人员:邵怀勇、卢海霞、骆毓燕、吴栩、陈兴、张向格、韩梅、张国平、王晓凤

竞赛执行委员会主席:邵怀勇

竞赛执行委员会副主席:卢海霞

竞赛执行项目负责人:卢海霞

竞赛执行项目秘书:张向格

二、参赛对象

参赛对象:成都理工大学的在校研究生、本科生、在华留学生或海外留学生(不限国籍和专业)。

(一)包括但不限于:学习旅游管理、文化产业管理、会展策划与管理、会展经济与管理、广告与会展、酒店管理、新媒体运营与管理、市场营销、展示设计、艺术设计、服装陈列与展示设计、数字展示、会展艺术设计、工商管理、商务英语、国际贸易、人力资源、财务管理及相关经济大类、管理大类、旅游大类和艺术大类专业的院校全日制在校学生。

(二)包括但不限于:从事旅游管理、文化产业管理、会展策划与管理、会展经济与管理、广告与会展、酒店管理、新媒体运营与管理、市场营销、展示设计、艺术设计、服装陈列与展示设计、数字展示、会展艺术设计、工商管理、商务英语、国际贸易、人力资源、财务管理及相关经济大类、管理大类、旅游大类和艺术大类专业教学的院校教师。

三、参赛要求

(一)每个团队的参赛成员在 3-5 名,须为项目的实际成员。高校指导老师 1-2 名。

(二)参赛项目须真实、健康、合法,无任何不良信息,需为参赛团队原创项目。参赛项目不得侵犯他人知识产权:所涉及的发明创造专利技术、资源等必须拥有清晰合法的知识产权或物权:抄袭盗用他人成果、提供虚假材料等违反相关法律法规的行为,一经发现即刻丧失参赛相关权利并自负一切法律责任。

四、赛项设置

(一)文化旅游竞赛

1.旅游新业态策划:依据国家发展和改革委员会发布的《产业结构调整指导目录(2024 年本)》中提出的旅游新业态模式,任选 1个旅游目的地(可为已建成的旅游景区或具备开发潜力但尚未建设的地区),围绕文化旅游、康养旅游、乡村旅游、红色旅游、工业旅游、科技旅游、自驾游等其中一个或多个新业态进行策划。作品名称需以《XX 策划方案》命名。

2.旅游项目调研:以已建成的 AAA 级及以上景区或某一区域(城市或乡村)为调研对象,聚焦景区/城市/乡村旅游品牌建设、游客满意度、游览路线设计等其中一个方向进行调研(也可自选其他内容)。通过多种调研方法完成真实的调研报告,提出切实可行的改进建议,助力提升游客满意度或预测景区发展前景。作品名称需以《XX 调研报告》命名。

3.旅游目的地营销:选择一个城市或乡村,结合其地方资源撰写营销推介方案。方案需运用当地文旅产业资源,结合地方发展愿景,策划营销事件并设计宣传推广策略,以吸引游客、提升旅游知名度和增加旅游收入。作品名称需以《XX 营销推介方案》命名。

4.研学旅游数智化运营模拟:采用基于 AIGC 的研学旅游数智化运营管理仿真博弈平台进行线上研学旅游数智化运营管理模拟。

(二)会展竞赛

1.会展项目策划:(两个命题方向)

(1)新项目策划:结合会展业发展新趋势,运用新技术,融入科技、数字化、绿色等元素,展示项目的创意性与可行性,策划一个全新的会展项目。作品名称需以《XX 策划方案》命名。

(2)升级项目策划:针对市场上已有的真实会展项目,围绕宣传推广、活动内容与形式、现场服务、技术与数字化应用、参与者体验、资源整合或品牌形象升级等方向提出改进或优化方案,并根据项目特点进一步拓展。作品名称需以《XX 升级策划方案》命名。

2.会展项目调研:选择市场上已有的会展项目(展览、会议、节庆、体育赛事等活动)作为调研对象,可围绕项目的整体运行情况进行调研,或从某个具体角度展开深入调研。调研内容可包括但不限于项目的宣传推广效果、组织管理模式、参与者体验、技术应用水平、市场定位及竞争力、受众满意度等方面。作品名称需以《XX 调研报告》命名。

3.会展综合实训:根据统一项目命题,使用实践教学系统完成任务拆解和实施,并依托元基建平台或实物推演沙盘完成命题项目的呈现。

(三)酒店专业竞赛

1.酒店项目策划:选取一家酒店,根据酒店实际运营需要,结合各类节日或热点事件,为该酒店策划营销活动或事件并撰写策划方案,运用数字化营销手段,通过调整酒店产品设计与组合,以改善酒店经营状况,提升酒店收益。

2.酒店项目调研:选择一家或多家酒店(例如对某一地区酒店)作为调研对象,可围绕酒店的整体运营情况进行调研,或从某个具体角度展开深入研究,撰写调研报告。调研内容可涉及酒店品牌建设、顾客满意度、客源结构、市场竞争力、运营管理模式等方面。通过实地调研与多种方法分析,旨在提出切实可行的改进建议或预测未来酒店发展方向。作品名称需以《XX 酒店调研报告》命名。

(四)智慧文旅创新创业竞赛(分为创新组和创业组)

创新组:要求项目尚未落地,但有较大市场潜力和可行性已有较为完善的商业模式和实施计划,参赛人员必须为在校学生。

创业组:要求有不低于 3 个月以上的企业或产品实际运营。需要完善的团队、商业计划书或已成型的具体产品或服务并有详细的运营数据。参赛项目工商登记注册未满 3 年(2023 年 1 月 1日后注册),且股权投资不超过天使轮。参赛人员可以是在校学生的创业项目也可以是院校与企业的合作项目。

内容要求:以真实的文旅场景(如景区、博物馆、公园、街区等)、会展场景(展览中心、会议中心、大型活动等)、酒店场景(前厅服务、客房服务、智慧酒店等)为基础,以 AI 人工智能、5G、虚拟现实等新技术为手段,设计一款在真实场景中具备实用性、可行性及市场潜力的智慧产品,可选方向包括但不限于智慧文旅(会展、酒店)服务产品设计、智慧文旅(会展、酒店)治理产品设计、智慧文旅(会展、酒店)营销产品设计、智慧文旅(会展、酒店)体验产品设计等,作品呈现方式包括但不限于创业计划书、APP、小程序、大数据模型、解决方案等。

(五)设计与传播竞赛

1.文创产品设计:结合某地(旅游景区)特点和当地民风民俗,为该地(旅游景区)设计任意一个旅游商品,包括但不限于:旅游纪念品、手工艺品、旅游装备、时尚消费品等,作品名称需以《XX 文创设计方案》命名。

2.VI 设计:以某个景区、旅游目的地或展览、会议或节事活动为对象,进行相关配套的 VI 视觉设计,作品名称需以《XX VI设计方案》命名;特装展台设计:针对某单位参与某特定展会,结合展会的主题、规模及目标观众需求,设计面积为 72-300 平方米的展台设计方案。设计应体现展会主题,兼顾空间布局、功能性与展示效果,突出参展单位的品牌形象和核心诉求。作品名称需以《XX 展台设计方案》命名。

3.文旅与会展短视频创作赛

AI 视频创作组:以某旅游目的地或某一真实会展项目(如展览、会议、节事活动或体育赛事等)为对象,设定相关动漫人物及故事情节,以 AI 动态漫的形式,创作 3-5 分钟的 AI 漫剧,对所选取的旅游目的地或展会进行营销宣传短视频的创作,具体命名不限。

摄制创作组:以某旅游目的地为对象,围绕“乡村振兴”“共同富裕”“美丽中国”等主题拍摄并创作 3-5 分钟的营销宣传短视频;或围绕市场上某个真实的会展项目(如展览、会议、节事活动或体育赛事等),拍摄并创作 3-5 分钟的营销宣传短视频。

(六)教师组设置课程设计赛 1 个赛项。

五、竞赛时间及地点

校级竞赛时间:2026年4月-7月;

省赛竞赛时间:2026年9月18日-9月19日;

校赛及省赛竞赛地点:成都理工大学。

六、收费标准

校赛、选拔赛(省赛)阶段均不收取任何费用。

七、进度安排

(一)报名时间:2026年4月30日截止。竞赛唯一报名网址:https://ccpit.moocollege.com。

(二)知识赛:2026年5月下旬,具体时间待报名结束后与组委会联系确定知识赛考试时间。

(三)校级竞赛:2026年7月20日前参赛选手在报名系统中提交参赛作品(“研学旅游数智化运营模拟”赛道时间待定,请关注QQ群消息),由大赛组委会组织专家进行评审,入围作品进入省赛。

(四)选拔赛(省赛):2026年9月18日-9月19日,省赛于成都理工大学(成都校区)线下举行。省赛结束后,由省赛组委会向全国组委会提交晋级作品。

(五)全国总决赛:2026 年 10-11 月,全国总决赛分赛项依次举办。入围队伍参加全国总决赛分组赛(线上进行)。

八、其他事项

(一)知识赛合格(60分)的选手,依据团体标准《会展职业经理人资质条件》(T/CCPITCSC 005-2017)和《展示设计人员职业能力要求》(T/CCPITCSC 018—2018),符合条件可自愿申请相关证书。具体申请办法另行通知。

(二)本次竞赛各赛项实施方案和其他相关技术文档,可登陆网站(https://www.ccpitcsc.org 或 ccpit.moocollege.com)查询下载或向执委会索取。

九、联系方式

报名参加比赛及获取其他通知请加入QQ群:637702220 (2026年全国大学生文化旅游与会展竞赛交流群)。

   





                                 

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